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Colorful iGame GeForce GTX 1080 U-TOP-8G-V
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Libéré
Q2/2016
Colorful iGame GeForce GTX 1080 U-TOP-8G-V

Carte graphique Colorful iGame GeForce GTX 1080 U-TOP-8G-V, spécifications et caractéristiques de référence

1786 place dans le classement général Cartes graphiques (GPU)!
Un aperçu détaillé de la carte vidéo Colorful iGame GeForce GTX 1080 U-TOP-8G-V, dont la date de production a commencé en Q2/2016. Toutes les spécifications techniques sont présentées ici, ainsi que les résultats de performance sous forme d'estimations à partir de benchmarks modernes. Fréquence d'horloge de démarrage 1.607 GHz. La carte vidéo prend en charge GDDR5X et contient 8 GB de mémoire vidéo à bord. Le TDP est de 180 W. Nous vous recommandons de comparer le GPU avec d'autres modèles sur notre site Web pour déterminer les meilleures performances.

Spécifications

Données techniques
Informations générales

Caractéristiques principales de la carte graphique Colorful iGame GeForce GTX 1080 U-TOP-8G-V.

  • Sur la base de
    NVIDIA GeForce GTX 1080
  • Puce GPU
    GP104-400-A1 / GP104-410-A1
  • Unités d'exécution
    20
  • Shader
    2560
  • Unités de sortie de rendu
    64
  • Unités de texture
    160
no data
Paramètres de la mémoire

Les caractéristiques de la mémoire vidéo embarquée sur la carte graphique. Plus c'est haut, mieux c'est.

  • Taille de la mémoire
    8 GB
  • Type de mémoire
    GDDR5X
  • Vitesse de la mémoire
    1.251 GHz
  • Bande de mémoire
    320 GB/s
  • Interface mémoire
    256 bit
no data
Fréquence d'horloge

Vitesse d'horloge de la carte vidéo et potentiel d'overclocking Colorful iGame GeForce GTX 1080 U-TOP-8G-V.

  • Fréquence de base
    1.607 GHz
  • Fréquence maximale
    1.784 GHz+ 3 %
  • Avg (Game) Clock
    1.733 GHz
  • Overclocking
    Oui
* voir ci-dessous
Consommation d'énergie

Connecteurs, le nombre de watts thermiques émis en mode normal et à l'overclocking.

  • TDP
    180 W
  • TDP (up)
    --
  • Tjunction max
    --
  • PCIe-Power
    2 x 8-Pin
no data
Type de refroidisseur et de ventilateur

Paramètres du système de refroidissement, connecteurs et types de ventilateurs Colorful iGame GeForce GTX 1080 U-TOP-8G-V.

  • Type de ventilateur
    Axial
  • Type de refroidisseur
    Air cooling
  • Ventilateur 1
    3 x 80 mm
  • Noise (Idle)
    --
  • Ventilateur 2
    --
  • Noise (Load)
    --
no data
Interfaces

Connectivité et connexions.

  • Max. Affichages
    4
  • Version HDCP
    2.2
  • Ports HDMI
    1x HDMI v2.0b
  • DP Ports
    3x DP v1.4
  • Ports DVI
    1
  • VGA Ports
    --
  • USB-C Ports
    --
no data
Données techniques

Capacités matérielles et maintenance de l'API.

  • Résolution maximale
    7680x4320
  • DirectX
    12_1
  • Raytracing
    Non
  • DLSS / FSR
    Non
  • LED
    iGame Energy Core
no data
Codecs vidéo pris en charge

Prise en charge intégrée des normes de compression vidéo et image.

  • h264
    Decode / Encode
  • VP8
    Decode
  • h265 / HEVC
    Decode / Encode
  • VP9
    Decode
  • AV1
    Non
no data
Dimensions
  • Longueur
    --
  • Hauteur
    --
  • Width
    --
  • Largeur (fentes)
    --
  • Weight
    --
no data
Plus d'informations
  • Interface GPU
    PCIe 3.0 x 16
  • Date de sortie
    Q2/2016
  • Release price
    --
  • Processus technologique
    16 nm
  • Part-no
    --
  • spécification
    data sheet
no data
Positions dans tous les classements

Positions communes Colorful iGame GeForce GTX 1080 U-TOP-8G-V GPU dans des benchmarks populaires, pour comparaison avec d'autres modèles.

  • FP32 Performance (Single-precision TFLOPS)
    1558 place
  • Battlefield 5
    1627 place
  • Shadow of the Tomb Raider
    1845 place
  • Crypto-Mining Ethereum Hashrate (MH/s)
    1746 place
  • Crypto-Mining Ergo Hashrate (MH/s)
    1545 place
  • Crypto-Mining Ravencoin Hashrate (MH/s)
    1905 place
  • 3DMark Benchmark
    1847 place
  • Crypto-Mining Vertcoin Hashrate (MH/s)
    1160 place

Benchmarks

Tests de performance GPU

Comparez les scores des benchmarks les plus populaires Colorful iGame GeForce GTX 1080 U-TOP-8G-V avec d'autres cartes graphiques pour connaître la vitesse réelle du GPU lors du traitement du contenu.

Les tests comprennent le travail avec la virgule flottante, la création de modèles 3D, le minage de crypto-monnaies, etc.

FP32 Performance (Single-precision TFLOPS)
Le benchmark FP32 est un calcul en virgule flottante 32 bits pour le GPU, nécessaire pour les jeux en 3D.
3DMark Benchmark
3DMark est conçu pour les joueurs, les overclockers et les constructeurs de systèmes qui veulent tirer le meilleur parti de leur matériel.
Battlefield 5
Battlefield 5 est un jeu réaliste, avec un benchmark intégré, très approprié comme test pour les cartes graphiques.
53 fps (avg)
53 fps (avg)
52 fps (avg)
Colorful iGame GeForce GTX 1080 U-TOP-8G-V
52 fps (avg)
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider possède un benchmark intégré, basé sur le moteur de Crystal Dynamics Foundation.
32 fps (avg)
32 fps (avg)
31 fps (avg)
Colorful iGame GeForce GTX 1080 U-TOP-8G-V
31 fps (avg)
Crypto-Mining Ethereum Hashrate (MH/s)
Ethash est un algorithme de minage de la crypto-monnaie Ethereum qui exploite au mieux le GPU.
Crypto-Mining Ergo Hashrate (MH/s)
L'algorithme Autolykos, sur lequel repose la crypto-monnaie Ergo, permet d'utiliser non seulement les GPU modernes pour le minage, mais aussi les GPU de la génération précédente.
Crypto-Mining Ravencoin Hashrate (MH/s)
Le minage de la crypto-monnaie Ravencoin avec l'algorithme KawPoW est le plus rapide sur les cartes vidéo modernes.
17 MH/s
17 MH/s
16 MH/s
Colorful iGame GeForce GTX 1080 U-TOP-8G-V
16 MH/s
Crypto-Mining Vertcoin Hashrate (MH/s)
La crypto-monnaie VertCoin peut être exploitée à la fois par Nvidia et AMD et est intéressante car elle fonctionne parfaitement sur les anciens GPU comme les GTX1050, R9 290 et même GTX970.
0.5 MH/s
0.5 MH/s
0.49 MH/s
Colorful iGame GeForce GTX 1080 U-TOP-8G-V
0.49 MH/s

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*

Base Clock - this is the guaranteed speed that the manufacturer sets for the type of cooling and binning that the GPU comes out of the factory with.

Boost Clock - il s'agit de la vitesse minimale théorique à laquelle la carte vidéo peut être overclockée compte tenu des exigences de refroidissement et de binning.

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